Guides

Hvordan kan Blockchain løse fundraisingproblemerne, der står overfor spiludviklere?

p> Videospilmarkedet er enormt og fyldt med muligheder for spirende spiludviklere. I 2017 blev markedet værdsat til 108 $. 9 milliarder kroner af Newzoo, og det viser sig at vokse betydeligt år efter år. Det har et stort løfte, og synes at have en lys fremtid.

En af de største sektorer på dette marked er pc-spil. Dette tegner sig for omkring en femtedel af det samlede marked, og er den foretrukne løsning for 56% af de hyppige spillere.

Der er tydeligvis mange muligheder for udviklere at få fat i, og mange penge skal laves. Endnu vigtigere for mange udviklere er det en mulighed for at tjene penge, hvad de elsker og skabe noget, der kan nydes af mennesker over hele verden.

Desværre er det ikke så nemt at opnå denne drøm. Der er mange forhindringer for nye udviklere hvert trin på vejen, og de har vist sig vanskelige at overvinde tidligere.

Problemerne med videospiludviklere

Fra udligningen er opbygning og udgivelse af et vellykket videospil en stor udfordring. Selv før de begynder, skal udviklerne sikre sig, at de har tilstrækkelig finansiering til at realistisk begynde rejsen. Dette er et af de hårdeste faser af hele processen, og er gået med bureaukrati og vanskeligheder. Traditionelt, medmindre udviklere havde en stor stak af deres egne penge afsat, var det nødvendigt at indhente hjælp fra en udgiver. Disse kunne være store, etablerede videospilstudier, der har de ressourcer og omdømme, der er nødvendige for at sætte et nyt spil ind på markedet. Men mens de tilbyder penge, støtte og eksponering, beder disse store forlag også om et stykke af tærten. Det kan indebære at forsøge at bøje en udviklers vision til det, de ønsker, hvilket fører til tab af autonomi for personen bag spillet. Det kan være virkelig smertefuldt for nogen, der er dybt investeret i deres egen skabelse.

Selvom udviklere accepterer, at de har brug for en udgiver, kan det stadig være svært at skille sig ud fra alle de andre spil. Der er et stort antal nye spilideer, og ikke nok finansiering til at gå rundt. Nogle er bundet til at gå glip af. For at gøre sagen endnu værre kan mange etablerede forlag og studier være skeptiske over for nye, out-of-the-box ideer. Dette forhindrer innovation, og efterlader udviklere ambitiøse projekter, der kæmper for at finde finansiering og støtte. Nye udviklere kan bruge masser af tid på at desperat forsøge at rejse penge, markedsføre deres produkt og få de rigtige mennesker om bord, når alt de virkelig ønsker at lave, er at bygge et spil.

For disse mennesker er der heldigvis en løsning. Tidligere har udviklere vendt sig til crowdfunding platforme for at samle de nødvendige midler til deres projekt. Disse omfatter tjenester som Kickstarter og Indigogo, som giver mulighed for udviklere at få bidrag fra andre mennesker, der tror på deres spil. Desværre har disse problemer. For eksempel er Kickstarter begrænset til USA, hvilket gør det ubrugeligt for alle spiludviklere baseret på hele verden. Gaming er en global industri, og det er en stor hindring at stole på kun finansiering fra en nation. Andre platforme som Indigogo kan være for lax på de projekter, de tillader at bruge deres service. Resultatet er en oversvømmelse af sub-standard ideer, der opdeler samfundet og ikke afhenter tilstrækkelig finansiering. Der er desuden en højere sats for ideer, der ikke får det fulde beløb, hvilket er mere end 90% af alle projekter. Det kan føles mere som en pengefremmende ordning for platformen end en ægte løsning for spirende iværksættere. Heldigvis kunne der være en ny måde at gøre crowdfunding baseret på blockchain teknologi.

Blockchain er en fantastisk måde at gøre crowdfunding på, fordi det kan bruges til at opbygge decentrale netværk. Det betyder, at der ikke er nogen central part, der kontrollerer platformen - den styres kollektivt af brugerne. Disse brugere kan vælge at bidrage til projekter, de kan lide, og det er alle taget sig af at bruge smarte kontrakter. Ved at bruge tokens i stedet for fiat penge i denne form for system, er det muligt at bygge en crowdfunding tjeneste, der er mere sikker, gennemsigtig og tilgængelig end eksisterende. Dette er, hvad virksomheder som Game Protocol arbejder på, og det ser meget lovende ud. Det kan medføre lavere gebyrer, og det betyder også, at projekter udelukkende tilhører deres producent - ikke mere at ofre kreativ kontrol til et big-time-studie mod penge.

Spilprotokollen ønsker at ændre måden, hvorpå videospilproducenter og -udviklere opkræver midler til projekter ved at gøre processen jævnere, mere tilgængelig og sikrere. Ud over en smidig platform tilbyder den et samfund, hvor ligesindede kan dele ideer og støtte andres projekter med donationer og hjælp. Blockchain er en fantastisk løsning på de problemer, som spilludviklere står overfor. Dens decentraliserede globale natur gør den til den perfekte ledsager til spilbranchen, og det kan være en livredder for håbende udviklere med rigtige visioner. Spilprotokol markerer et stort skridt i retning af en bredere brug af blockchain i videospilindustrien.